約 2,478,766 件
https://w.atwiki.jp/minecraft3ds/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
https://w.atwiki.jp/minecraft3ds/pages/10.html
名前 透過度 燃焼 湧き ガイコツの頭 透過 不燃 なし ウィザーガイコツの頭 透過 不燃 なし ゾンビの頭 透過 不燃 なし ヘッド 透過 不燃 なし クリーパーヘッド 透過 不燃 なし ドラゴンの頭 透過 不燃 なし カボチャ 不透過 不燃 あり ジャック・オ・ランタン 不透過 不燃 苗木 透過 不燃 あり 木の葉 2減衰 可燃 なし つた 透過 可燃 あり スイレンの葉 透過 不燃 なし たいまつ 透過 不燃 草 透過 可燃 あり シダ 透過 可燃 あり 枯れ木 透過 可燃 あり 植木鉢 透過 不燃 あり タンポポ 透過 可燃 あり ポピー 透過 可燃 あり ヒスイラン 透過 可燃 あり アリウム 透過 可燃 あり ヒナソウ 透過 可燃 あり チューリップ 透過 可燃 あり フランスギク 透過 可燃 あり ヒマワリ 透過 可燃 あり ライラック 透過 可燃 あり 背の高い草 透過 可燃 あり 大きなシダ 透過 可燃 あり バラの低木 透過 可燃 あり ボタン 透過 可燃 あり きのこ 透過 不燃 あり サボテン 透過 不燃 なし 積雪 透過 不燃 なし クモの巣 2減衰 不燃 あり ガラスステンドグラス 透過 不燃 なし ガラス板ステンドグラス窓 透過 不燃 あり 絵 透過 不燃 あり 額縁 透過 不燃 あり 看板 透過 可燃 あり 本棚 不透過 可燃 あり 干し草の俵 不透過 可燃 あり ウール 不透過 可燃 あり カーペット 透過 可燃 なし きのこ(ブロック) 不透過 不燃 あり ストーンカッター 不透過 不燃 あり 彩釉テラコッタ 不透過 不燃 あり コンクリートパウダー 不透過 不燃 あり コンクリート 不透過 不燃 あり
https://w.atwiki.jp/minecraft3ds/pages/6.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があればコメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7934.html
PC原人 FC原人 ハドソンセレクション Vol.3 PC原人 機種:PCE, FC, PS2, GC 作曲者 (PCE) (*1):高山ヒロヒコ (ひろりん) 効果音・サウンドドライバ (PCE) (*2):増子司 (まっこ) 編曲者 (FC) (*3):T s MUSIC、小松邦夫、BANG HEADS サウンド・効果音 (PS2, GC) (*4):成田修 (なりた マッドネス おさむ(はどそんさうんず)) 編曲・効果音 (PS2, GC) (*5):渡辺崇司 (わたなべ コバルト たかし(はどそんさうんず)) 開発元:アトラス、レッドカンパニー (PCE)、エーアイ (FC)、ハドソン、RenderWare Graphics (PS2, GC) 発売元:ハドソン 発売日:1989年12月15日 (PCE)、1993年7月30日 (FC)、2003年12月4日 (PS2, GC) 概要 石頭が武器の原始人「PC原人」が主人公の原人シリーズ1作目となる、PCエンジンを代表する横スクロールアクションゲーム。 タイトルが「PCエンジン」をもじったダジャレだが、以降はPCエンジンに限らず様々なハードでシリーズ作が作られていく。 本作自体も『FC原人』というタイトルでファミコンへアレンジ移植されたほか、2003年には『ハドソンセレクションVOL.3 PC原人』としてリメイクされている。 小学館のPCエンジン専門誌『月間PCエンジン』にて4コマ漫画が連載されており、それを原作としたゲーム化と言われていたが、PCエンジン mini発売時の開発者インタビューにより、実際にはゲーム開発が先で漫画連載が後から決まったことが明かされている。 シリーズ通じてサントラが発売されておらず、またスタッフロールに作曲者の欄が無い。 高山ヒロヒコ氏のwork listのアーカイブページによれば高山氏が担当したとしており、スタッフロールの協力(おせわになった ひと)に記載の「ひろりん」がそれに該当すると思われる。 スタッフロールの製作陣(つくった ひとたち)に記載の「まっこ」こと増子司氏は同人誌への寄稿から効果音とサウンドドライバを担当したことが判明した。 ステージ曲はどれもエキゾチックなものばかりでなかなか独特。ボス戦の曲が特に人気が高い。 FC版のサウンドにはT's MUSICが参加しており、『PC原人3』でも参加することになる小松邦夫氏がクレジットされている。 サウンドドライバはT's MUSICが制作したもので、『ハローキティのおはなばたけ』にも使用されたものが使用されている。 (次作:PC原人2) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面 あんきろさばく あんきろさばくでかだんかざんすてごおかきょだいしだおぞんこうげん 無敵 無敵 えりあ くりあ エリアクリア ボス戦前 ボス戦前の通路 ボス戦 ボス戦ひろびろさばく らうんど くりあ ボス撃破 あみーごさばく あみーごさばくえれきんだき るーぱーどうくつ るーぱーどうくつとげとげぷーる さらざらさばく さらざらさばくぶるかのぬま でこたんさばく でこたんさばくほねほねばし おーろらちたい おーろらちたいボーナスステージ ちっくんあぱーと ちっくんあぱーとたまごもん のぼれんるーむ のぼれんるーむ ぐらんぱれす ぐらんぱれす むーんらんど むーんらんど エンディング エンディング~スタッフロール げーむおーばー ゲームオーバー PV Wii U VC PCE版 プレイ映像
https://w.atwiki.jp/daytrepc/pages/16.html
メーカーPC 、BTOの話題 285名前:山師さん[sage]投稿日:2006/02/07(火)20 57 10.91ID SkWftvUZ 283 メーカー製はBIOSの設定に制限があるから、事前に調べておいた方がいいよ。 価格COMの掲示板に、HPのPCを買った後、グラフィックカードを増設しようとしたら、 PCIのVGAを優先にする設定項目がなくて、結局オンボードで使用する羽目になった人がいた。 漏れも以前はBTOでエプソンダイレクトを2台(同機種)を使用していたんだけど、 マザーのBIOS項目が圧倒的に少ないことに気付いた。(友人の自作PCを見せてもらって気付いた。同じマザーで) 現在では自作PCで満足。 714名前:山師さん[sage]投稿日:2006/02/11(土)18 56 28.06ID DPatsNpn 横レスすると、600はオンボードぢゃないなら初心者はやめとけ。 1100はすでにAGPカード持ってる人、北森持ってる人には枯れた安定したマザボで◎だけど これからパーツ買うなら、9150、5150、3100のいずれかがよろし。 ∵AGPビデオカードは新製品が出なくなってる、これからはPCI-Express規格が出揃う。 予算セーブするなら3100で十分。金余ってるなら9150、5150でやっとけばよろし。 159 名前:山師さん[]投稿日:2006/02/16(木)10 13 15.03ID DZOZTtVm サイコムがネットトレーダー専用PCを発売したよ http //www.sycom.co.jp/custom/traders.htm 162 名前:山師さん[sage]投稿日:2006/02/16(木)11 22 47.68ID +AD0mGdB 159 サイコムならSempronの一番安いのにメモリ追加してトータル512MB、 デュアルやりたいなら6200のビデオカード追加で大丈夫なような 171名前:山師さん[sage]投稿日:2006/02/16(木)13 27 17.34ID 4z5M94rh 高いね。 自作できるなら、PCI-Expressバスがあるマザーで ビデオカードだけ豪華にすれば良いよね。 242名前:山師さん[]投稿日:2006/02/18(土)01 39 27.72 ID toL2GS0q ついに出ましたお 最大4画面同時表示可能 ツクモ・トレーダーズモデル http //www.tsukumo.co.jp/bto/trader_2.html 257名前:山師さん[sage]投稿日:2006/02/18(土)10 14 50.69 ID 7VUKqDno 210 売買に高価なPCはもったいないぞ。参考↓ドスパラだけど9,980でデュアル http //www.dospara.co.jp/goods_pc/goods_pc.php?b10=50 x10=1 x20=n t10=50a a=pl これなら+モニター×2でも1クリック分で買えるんじゃないか??w 375 DELLのPCでマルチモニタするなら3100より9150の方がいと思う ビデオカードを4種類の中から1つ選択するようになってるけど、すべてマルチモニタ対応してる。 モニタ繋なぐだけ デル今週のおすすめパッケージ【個人向け】
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/28.html
Main PC CPU AMD Phenom 9550 MEM 4GB MB Foxconn A7GM-S 温度について SpeedFan にて測定 リテールCPUファン利用 Temp1(CPU) 38C Temp2(System) 41C Temp3 51C HDD 37C Core 22C Fan1(CPU) 3054RPM Fan2(Case) 1630RPM BIOS で CPU Smart Fan Function を Automatic mode に設定したところ、 Temp1(CPU) 41C Temp2(System) 43C Fan1(CPU) 2376PM Fan2(Case) 1630RPM になり、音自体は静かになったが、やはりまだ五月蝿い・・ Prime95(10分間) Temp1(CPU) 64C Temp2(System) 51C Fan1(CPU) 3040PM Fan2(Case) 1630RPM シュリケンは、ファンの耐久性に問題がありそう。 カタナは、メモリとの干渉がありそう。 よって、サイズ 侍ダブルゼット SCSMZ-2000を購入予定。 サイズ 侍ダブルゼット利用 取り付けは簡単だった。 アイドル状態 Temp1(CPU) 41C Temp2(System) 36C Fan1(CPU) 641PM Fan2(Case) 1630RPM かなり静かになった。 回転数が低いため、FOXONEが警告(赤点滅)するようになった。 すばらしい。 Prime95(10分間) Temp1(CPU) 62C Temp2(System) 54C Fan1(CPU) 1580 Fan2(Case) 1630RPM 掃除 CPUクーラー変更1年半後、ビデオ変換作業(Handbrake)を行ったところ、変換途中でパソコンがダウンした。 原因はCPUクーラーに埃がたまっていたため、CPU温度が急上昇し、保護回路が動作していたためだった。 竹串を使って清掃、変換ができるようになった。
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/132.html
PC版の実装コンテンツ CPUについて FPS低下時のオプション設定 キーボード/マウス操作の問題点 コントローラー操作設定のインポート用URL コントローラー操作時のアイコン表示設定 DS4 MOD コメント PC版の実装コンテンツ 下記のものはPC版では未実装です。 ストリートファイターVコラボ(2020/10/01実装予定) Horizon Zero DawnコラボHorizon Zero Dawn The Frozen Wilds(凍てついた大地)コラボ CPUについて 多くの洋ゲーと異なり、CPUの性能をかなり求められます。 快適にプレイするなら、6コア以上のCPUを使いたいです。 逆にGPUはそこそこ程度でも60FPSが安定します。 FPS低下時のオプション設定 瘴気の谷で低下する場合、ボリューム描画品質を下げる。 属性攻撃で低下する場合、SHDiffuse品質を下げる。更にフレームレートを上限無しに変更すると安定するが、描画負荷は常に最大になる(発熱や消費電力も同じく増える)。フレームレートの上限を設定すると負荷は抑えられるが、急激なフレームレートの落ち込みが起きやすくなる。垂直同期をOFFにすると、ロード時間が短縮される場合がある。垂直同期がONでも、ディスプレイのリフレッシュレートが高いとロードが早い模様。詳しくはこちら:公式Q A 確認する際は雷属性かつヒット数の多い攻撃が望ましい。これは雷属性かつ、ヒット間隔が短いと大きくフレームレートが低下しやすいため。雷弓で、剛射(一度に5ヒット)か一矢(貫通して多数ヒット)を使うのが最も低下しやすい。トレーニングエリアで剛射を撃つのが一番楽に確認できる。設定しても落ちやすいが、設定しないと一瞬0FPSに低下することも。 キーボード/マウス操作の問題点 視点移動速度に上限がある。マウスを高速で動かしても上限を超えていると一定速度でしか動かない。この場合、マウスを止めると止めた位置まで動こうと、止めた後も視点が動き続ける。このためマウス操作が非常にしにくい。 アップデートにより、視点速度制限が無い操作タイプが追加された。一般的なFPS/TPS等の操作感に近い挙動にできるようになった。 ボタン同時押しの操作がある。単一ボタンとして設定できない。近接武器は通常攻撃+特殊攻撃、射撃武器は特殊攻撃+リロードでの操作があります。特に射撃武器は、右クリックにAIMモードを入れて特殊攻撃をキーボード側に移動させると同時押しに支障をきたす可能性があります。同時押しを設定できるデバイス(キーパッドなど)を使うか、サイドボタンを活用するなどすれば解決しやすいです。 その他、操作の最適化不足コントローラーの〇に相当する操作が全て1ボタンに集約されるなど。特殊攻撃ボタンが採取、会話を兼ねているため、射撃武器と近接武器でそれぞれ別に割り当てると所持している武器によってこれらの操作まで変化してしまう。 全武器に共通する納刀時の操作まで、射撃と近接で別々に設定することになる。上記の採取、会話ボタンが武器によって変化するのもこのため。 スリンガーの照準と射撃武器の照準を別々に割り当てなければならない。近接武器は抜刀時でもスリンガーを使える片手剣があるので話がややこしくなるのは分かるが、射撃武器でも同じように別ボタンを割り当てなければならない。 何故か二つある、射撃武器の射撃ボタン。違いは納刀時に機能するか否かだが、必要だろうか?なお両方に有効なキー操作を設定しないとキーボード設定を終えることが出来ないが、同じキーを設定しても問題無い。 これらはアップデートにより改善されており、主に納刀時・抜刀時で別の操作を割り当てることができる操作が増えた。これにより、右クリックに採取・会話等を設定しつつ抜刀時に照準表示を設定すること等が可能になった。アイテム選択モード時の挙動等、まだ最適化不足な点は残っているが、ボウガンを使う分には困ることは少なくなった。 コントローラー操作 基本的にXBOX ONE版に準拠しています。 とはいえPS4でもタッチパッドを単一ボタンとして使っているため、 操作自体はPS4版とも全く同じです。 そのためキーボード/マウス操作のような操作性の難が少なく、お勧めです。 本作はアイテム操作などで十字ボタンを戦闘中にも多用するため、 個人的にはPS4準拠のコントローラーをお勧めします。 →デュアルショック4をPS4と同じボタン配列にする際の設定項目(PC版) ちなみに初期設定だとトリガーボタンに設定したボタンに連続入力の不具合もあります。 これはステータスの切り替えなど、トリガーボタンで操作する場面で見ると分かりやすく、 一度の操作で複数回入力されることがあります。 この場合、トリガーの設定がアナログ・デジタル出力の両方で設定されていることが原因です。 デジタル出力のみにする場合は、アナログオフに設定しましょう。 もし軽く押し込んだ際にも反応してほしい場合は、ソフトプルアクションにもボタンを設定して下さい。 →トリガーボタンの設定(PC版) アナログ出力のみ行うよう設定しても二重入力は起こらなくなるので、お好みに合わせて設定してください。 設定のインポート用URL steam //controllerconfig/582010/1486387675 URLをブラウザに張り付けるとSteam Client Bootstrapperで開くかどうか聞かれます。 そのまま開くとSTEAMのコントローラー設定が起動して設定の閲覧と適用が可能になります。 タッチパッドの設定及び、R2とL2のアナログオフ、ソフトプルアクションを設定したものです。 ソフトプルアクションには「単純なしきい値」を使用しています。 コントローラー操作時のアイコン表示設定 タイトル画面からOptions Interface ゲームパッド用ボタンアイコン選択でコントローラーのボタン表記を変更できます。 タイプ1がXbox 360コントローラー、タイプ2がDUALSHOCK4(PS4コントローラー)、タイプ3がXbox Oneコントローラーとなっています。 +旧DS4アイコンMOD DS4 MOD コントローラーのボタン表記をPS4準拠に変更するMODです。 ゲーム内のあらゆるボタン表記がPS4版と全く同じになります。 非公式のMODなので導入は自己責任となります。 バージョンアップ等で予期せぬ動作をする可能性もあります。 【DS4 MOD】https //mega.nz/#!1doBCYiK!pZPMV8eNfHJLyM9nV9DQ3L7Yhyo3z8mzQV8SOzKKhuo ファイルを展開して出来たnativePCフォルダを MonsterHunterWorld.exeのあるフォルダに入れれば導入完了です。 nativePCフォルダを削除すれば元に戻ります。 +導入後のボタン表記 ゲーム内には元からPS4ボタンの表記が入っており、 本MODでそれを呼び出す形になっています。 但し、タッチパッドだけは外部で設定しておかないと機能しません。 →デュアルショック4をPS4と同じボタン配列にする際の設定項目(PC版) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seriousgame/pages/27.html
PCゲーム一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL Virtual U PCゲーム 社会教育 URL(英語) アメリカンズ・アーミー PCゲーム 社会教育 URL(英語) フードフォース PCゲーム 社会教育 URL ハズマット ホットゾーン PCゲーム 社会教育 URL ビルディング・ホーム・オブ・アワ・オウン PCゲーム 社会教育 URL(英語) メイキング・ヒストリー PCゲーム 社会(歴史・地理) URL(英語) ズー・タイクーン PCゲーム 社会教育 URL
https://w.atwiki.jp/minecraft3ds/pages/12.html
ブロック名 透過度 燃焼 湧き 糸 透過 不燃 あり 小麦の苗 透過 不燃 あり スイカの苗 透過 不燃 あり カボチャの苗 透過 不燃 あり ビートルートの苗 透過 不燃 あり サトウキビ 透過 不燃 あり スイカ 不透過 不燃 あり ケーキ 透過 不燃 あり ジャガイモの苗 透過 不燃 あり ニンジンの苗 透過 不燃 あり
https://w.atwiki.jp/minecraft3ds/pages/8.html
ブロック名 透過度 燃焼 湧き 石 不透過 不燃 あり 丸石 不透過 不燃 あり 苔石 不透過 不燃 あり 花崗岩 不透過 不燃 あり 磨かれた花崗岩 不透過 不燃 あり 安山岩 不透過 不燃 あり 磨かれた安山岩 不透過 不燃 あり 閃緑岩 不透過 不燃 あり 磨かれた閃緑岩 不透過 不燃 あり 草ブロック 不透過 不燃 あり 土 不透過 不燃 あり 草の道 透過 不燃 あり 耕地 透過 不燃 あり 菌糸 不透過 不燃 あり 荒れた土 不透過 不燃 あり ポドゾル 不透過 不燃 あり 砂利 不透過 不燃 あり 砂 不透過 不燃 あり 砂岩 不透過 不燃 あり なめらかな砂岩 不透過 不燃 あり 模様入り砂岩 不透過 不燃 あり 赤砂 不透過 不燃 あり 赤砂岩 不透過 不燃 あり 滑らかな赤砂岩 不透過 不燃 あり 模様入りの赤砂岩 不透過 不燃 あり 骨ブロック 不透過 不燃 あり 石炭のブロック 不透過 可燃 あり 金のブロック 不透過 不燃 あり 鉄のブロック 不透過 不燃 あり ラピスラズリのブロック 不透過 不燃 あり ダイヤモンドのブロック 不透過 不燃 あり エメラルドのブロック 不透過 不燃 あり 石炭鉱石 不透過 不燃 あり ラピスラズリ鉱石 不透過 不燃 あり ダイヤモンド鉱石 不透過 不燃 あり レッドストーン鉱石 不透過 不燃 あり 鉄鉱石 不透過 不燃 あり 金鉱石 不透過 不燃 あり エメラルド鉱石 不透過 不燃 あり 岩盤 不透過 不燃 なし 木材 不透過 可燃 あり 木 不透過 可燃 あり 粘土(ブロック) 不透過 不燃 あり レンガ 不透過 不燃 あり テラコッタ 不透過 不燃 あり 黒曜石 不透過 不燃 あり 氷 2減衰 不燃 あり 氷塊 不透過 不燃 あり 雪 不透過 不燃 あり 暗黒石 不透過 不燃 あり ソウルサンド 不透過 不燃 あり マグマブロック 不透過 不燃 闇のクォーツ鉱石 不透過 不燃 あり グロウストーン 不透過 不燃 暗黒レンガ 不透過 不燃 あり 赤い暗黒レンガ 不透過 不燃 あり 暗黒茸ブロック 不透過 不燃 あり クォーツのブロック 不透過 不燃 あり 模様入りクォーツのブロック 不透過 不燃 あり 柱状のクォーツのブロック 不透過 不燃 あり 海のランタン 不透過 不燃 海晶ブロック 不透過 不燃 あり 暗海晶ブロック 不透過 不燃 あり 海晶レンガ 不透過 不燃 あり スポンジ 不透過 不燃 あり ぬれたスポンジ 不透過 不燃 あり スライムブロック 透過 不燃 あり 石レンガ 不透過 不燃 あり 苔の生えた石レンガ 不透過 不燃 あり ひび割れた石レンガ 不透過 不燃 あり 模様入り石レンガ 不透過 不燃 あり 模様入り石レンガモンスターエッグ 不透過 不燃 あり シルバーフィッシュ入りの石 不透過 不燃 あり シルバーフィッシュ入りの丸石 不透過 不燃 あり シルバーフィッシュ入り石レンガ 不透過 不燃 あり シルバーフィッシュの苔の生えた石レンガ 不透過 不燃 あり ひび割れた石レンガモンスターエッグ 不透過 不燃 あり エンドストーンレンガ 不透過 不燃 あり エンドストーン 不透過 不燃 あり プルプァブロック 不透過 不燃 あり プルプァの柱 不透過 不燃 あり コーラスプラント 透過 不燃 あり コーラスの花 不透過 不燃 なし 木の柵 透過 可燃 なし 暗黒レンガの柵 透過 不燃 なし 鉄格子 透過 不燃 あり 丸石の壁 透過 不燃 なし 苔の生えた丸石の壁 透過 不燃 なし 木のトラップドア 透過 不燃 あり 鉄のトラップドア 透過 不燃 あり 木の柵のゲート 透過 可燃 あり 木のドア 透過 不燃 あり 鉄のドア 透過 不燃 あり 石ハーフブロック 透過 不燃 なし 砂岩ハーフブロック 透過 不燃 なし 赤砂岩のハーフブロック 透過 不燃 なし プルプァのハーフブロック 透過 不燃 なし 木のハーフブロック 透過 可燃 なし 丸石ハーフブロック 透過 不燃 なし レンガハーフブロック 透過 不燃 なし 石レンガハーフブロック 透過 不燃 なし 暗黒レンガのハーフブロック 透過 不燃 なし クォーツのハーフブロック 透過 不燃 なし 木の階段 透過 可燃 あり 丸石の階段 透過 不燃 あり レンガ階段 透過 不燃 あり プルプァの階段 透過 不燃 あり 石レンガ階段 透過 不燃 あり 暗黒レンガ階段 透過 不燃 あり 砂岩の階段 透過 不燃 あり 赤砂岩の階段 透過 不燃 あり クォーツの階段 透過 不燃 あり